La non interferenza, in un contesto informatico o di sicurezza, in genere significa che l'esecuzione di un processo non influisce sul comportamento osservabile di un altro. Questa è una proprietà forte che raramente viene raggiunta perfettamente nei sistemi complessi.
Applicando questo all'IA del gioco:un motore AI degli abitanti del villaggio "non interferente" potrebbe implicare che le azioni di un'unità AI degli abitanti del villaggio non hanno alcun effetto sullo stato interno o sul comportamento delle unità AI degli altri abitanti del villaggio, al di là degli effetti indiretti come l'esaurimento delle risorse o i conflitti di ricerca del percorso. Tuttavia, un certo grado di interazione è praticamente inevitabile. Gli abitanti dei villaggi potrebbero competere per le risorse, seguirsi a vicenda o reagire agli eventi nel loro ambiente.
Pertanto, anche se concettualmente possiamo parlare di *approssimazioni* di non interferenza nell'intelligenza artificiale degli abitanti dei villaggi, è altamente improbabile che un'implementazione pratica mostri davvero una completa non interferenza. Le scelte progettuali influenzerebbero pesantemente il livello di interazione e interferenza apparente. Quindi, generalmente la risposta è no , un tipico "motore del villaggio" non è veramente privo di interferenze.